Os consoles de videogame percorreram um longo caminho desde seu início na década de 1970. Desde a era do Atari, Coleco e similares até o mais recente PlayStation, agora podemos desfrutar de sistemas de jogos mais sofisticados no conforto de nossas casas. Este artigo irá mergulhar profundamente na história dos videogames. Exploraremos as várias gerações de consoles de videogame e como os controles de jogos evoluíram. Também vamos ver como surgiram os jogos mobile e online e o futuro dos consoles de videogame.
Uma breve história dos videogames
A história dos videogames remonta frequentemente a Ralph H. Baer, conhecido como o pai dos videogames, ele inventou a TV Game Unit #7 e se tornou mais conhecido pelo apelido de “The Brown Box” (do vinil autoadesivo marrom usado no protótipo). A Brown Box incluía recursos que ainda hoje são familiares: dois controles e um sistema de programa multi-jogo.
A Brown Box foi licenciada para a Magnavox, que lançou o sistema como Magnavox Odyssey em 1972. O Odyssey tinha recursos gráficos limitados e incluía sobreposições de cores translúcidas para adicionar configurações e layouts de jogo. Ele também veio com acessórios físicos, como dados e baralhos de cartas.
Mais tarde, em 1975, a empresa de jogos Magnavox desenvolveu vários modelos de consoles de videogame. Naquela época, diversas outras empresas, como Coleco, Atari, etc., começaram a produzir consoles com jogos como handebol, tênis, hóquei – e Pong. Originalmente um jogo de arcade, a versão caseira de Pong foi lançada em 1975 com sucesso imediato.
Na década de 1980, surgiram jogos como Pac-Man, Mario Bros e Final Fantasy.
O nascimento dos consoles de videogame
Normalmente, falamos que a primeira geração de consoles de videogame comerciais aconteceu entre 1972 e 1978, com diversas empresas competindo para serem as melhores do mercado. Os sistemas Magnavox Odyssey, Atari Pong e Coleco Telstar são consoles de jogos notáveis fabricados nestes anos.
Com o Magnavox Odyssey, os jogadores podiam desfrutar de até onze jogos como futebol, gato e rato, hóquei, tênis, patins, roleta, etc. No Odyssey Console, os jogadores tinnham que inserir um jogo no sistema antes de poder ligá-lo.
A partir do quarto ano de produção do Magnavox Odyssey, as vendas foram relativamente boas, mas não tanto quanto a empresa esperava. Isso ocorreu devido à desinformação pública, já que os possíveis usuários não tinham certeza se o console poderia funcionar em qualquer marca de aparelho de TV ou apenas na TV da marca Magnavox. Nesse sentido, outras empresas aprenderam a fornecer informações sobre com qual marca de TV seu console trabalha.
Em 1975, a Atari lançou seu videogame para console, Pong, que apresentava características únicas em relação aos seus concorrentes. O sistema de jogo Atari Pong funcionava com um único chip, e permitia jogar com sons e pontuação na tela.

Na mesma época em que as coleções da Atari se tornaram populares, a Coleco entrou no mercado de consoles de videogame e lançou sua marca Telstar em 1976. Essa marca veio com três jogos, tênis, handebol e hóquei, e foi favoravelmente aceita por muitos jogadores. A partir de então, a Coleco lançou mais quatorze consoles com o nome Telstar até 1978.
Dos quatorze novos consoles da Coleco, apenas dois (Telstar Combat e Telstar Marksman) fizeram sucesso no mercado.
A era de ouro dos consoles de videogame
O início da era de ouro dos consoles de videogame remonta ao início da década de 1980, quando o mercado de jogos experimentou uma inovação tecnológica mais avançada. Foi o período de lançamento de jogos como Pacman, Mario Bros, Final Fantasy, etc., e o sistema de videogame em cartucho ganhou destaque.

Neste período, Sega e Nintendo foram notadamente as marcas que dominaram o mercado de jogos. A Sega lançou o SG-1000 como seu primeiro console em 1983 antes de lançar um console de grande sucesso chamado Sega Master System em 1986. Alguns anos antes do Sega Master System, a Nintendo lançou seu console chamado Nintendo Entertainment System (NES) em 1983, que se tornou o mais vendido de todos os consoles naquele período.
Embora diversas outras empresas lançaram novos consoles neste período, as marcas Sega e NES se sobressairam. A competição continuou e as duas empresas criaram consoles totalmente novos. Em 1989, a Sega lançou o MegaDrive/Genesis, enquanto a Nintendo lançou o Super Nintendo Entertainment System (SNES) no ano seguinte. No mesmo ano a Sega fez o Master System II, após o sucesso com MegaDrive/Genesis.
Mais tarde, em 1990, a SNK Neo Geo, uma empresa nova em consoles de videogame, juntou-se à indústria lançando o Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). A marca foi particularmente apreciada pelos seus gráficos, mas não foi bem recebida por muitas pessoas devido ao seu alto preço.
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A ascensão dos gráficos 3D e a introdução dos CDs
No início da década de 1990, muitas empresas de videogames começaram a usar discos compactos em vez de cartuchos para armazenar jogos. Isso permitiu jogos com mais capacidades de gráficos 3D em vez de 2D.
Phillip, em 1991, lançou o primeiro console de CD, mas não ganhou muito reconhecimento por causa de seus jogos abaixo do padrão. Em 1989 ocorreu o lançamento do TurboGrafx-CD, projetado pela Hudson Soft e vendido pela NEC Home Electronics, mas esta marca teve que competir com o Sega Genesis, lançado apenas duas semanas antes.
Além disso, em 1993, a Atari fez seu console Atari Jaguar baseado em CD com a esperança de competir com o SNES e o Sega MegaDrive; mas as coisas avançaram depois de um ano, quando o Sega Saturn e o Sony PlayStation foram lançados.
Mais tarde, em 1994, já tínhamos o Sony PlayStation com gráficos 3D e drive de CD ROM, e a Sega, por outro lado, surgiu com sua nova série, o Genesis 2 em 1994 e o Genesis 3 em 1997. Também foi lançado outro console, chamado Saturn, que competia com todos os outros consoles do mercado.
A Nintendo também lançou o Nintendo 64, mas manteve seu sistema de armazenamento de cartuchos. Além disso, em 1994, a SNK Neo Geo desenvolveu seu console baseado em CD, mas com um preço moderado em comparação com o Neo Geo AES de 1990.

A introdução dos jogos online
Em 2000, a Sony desenvolveu o PlayStation 2, que era ainda mais avançado do que o desenvolvido anteriormente. O console foi projetado com um sistema de armazenamento de DVD gráfico de primeira linha, incluía clássicos como God of War, Shadow of the Colossus, etc., e ainda era popular mesmo após o lançamento do PlayStation 3.
Um ano depois, a Nintendo mudou seu cartucho do Nintendo 64 para um modelo de DVD. Tanto o PS2 quanto o Nintendo 64 naquela época tinham alguns recursos de Internet.
Mais tarde, em 2001, a Microsoft entrou na indústria de videogames quando lançou o Xbox. A introdução do Xbox no sistema de jogo trouxe muitas melhorias e inovações à medida que os jogos online começaram com o Xbox Live.
O console Xbox competiu com o PlayStation 2 imediatamente após seu lançamento e foi desenvolvido com um disco rígido integrado. Muitos jogadores adoraram jogos como Halo, Fable e Project Gotham Racing, tornando a Microsoft conhecida no setor de jogos.
Em 2005, a Microsoft também lançou o Xbox 360. O console veio com um controle mais flexível e fácil de usar, memória e gráficos mais avançados, e os jogadores podiam jogar sozinhos ou com vários jogadores.
A partir de 2013, a Microsoft começou a comercializar seu console recém-lançado como um sistema de entretenimento completo. Assim nasceu o nome do console, Xbox One. O console tinha um controle, um cabo de alimentação e um fone de ouvido de bate-papo que podia ser usado para conectar-se com outros jogadores e amigos em todo o mundo. Até hoje, a maioria das empresas de jogos incorpora jogos online em seus produtos.
A evolução dos controles de jogos
Assim como os consoles de jogos evoluíram e melhoraram ao longo dos anos, seus controles também passaram por muitos avanços até hoje. O primeiro conjunto de controles utilizado foi o Magnavox Odyssey, que veio na forma de dois controles analógicos com fio. Cada controle tinha um botão e botões nas laterais que permitiam aos jogadores controlar movimentos verticais e horizontais durante o jogo.
A Atari desenvolveu seus controles mais tarde, permitindo aos jogadores controlar seu Pong movendo um controle semelhante a um remo para cima e para baixo. Na década de 1980, uma nova geração de controles surgiu na forma de joysticks. 1988 também viu a Sega desenvolver um controle arredondado com um direcional e mais quatro botões, incluindo o botão Iniciar.
Na década de 1990, o controle da Nintendo era bem diferente de seus antecessores. O controle tinha três pinos que o tornavam em forma de M. Ele também apresentava um teclado direcional com botões iniciais e botões direcionais amarelos. Por volta de 1997, a Sony lançou o DualShock PlayStation Controller, famoso por vibrar quando os jogadores atuavam no jogo.

Em meados dos anos 2000, já tínhamos o Xbox 360, que também vinha com seu direcional em diversas cores. Pouco depois, a Nintendo lançou o controle remoto do Wii como uma opção para controles. O controle remoto do Wii era portátil, como um controle remoto de TV, com um pequeno botão liga / desliga, um alto-falante e outros botões.
A Nintendo e várias outras empresas de videogame continuaram a inovar. Eles criaram novos designs de controles de jogos e, a partir de 2020, com o advento do PlayStation 5, agora temos o DualSense. Ele tem uma cor primária branca e preta, um teclado direcional e um touchpad central com raios que mudam conforme você joga diferentes jogos.
O nascimento dos jogos para celular
O nascimento dos jogos mobile comerciais pode ser atribuído à introdução do Tetris para o Hagenuk MT-2000 em 1994. No entanto, os jogos móveis não ganharam audiência mundial até que o famoso Nokia Snake foi pré-instalado no modelo 6110 da Nokia em 1997.
Embora o jogo não tivesse muitos recursos e funções, era o favorito de todos. Depois que Snake teve seus dias de glória, aconteceu a estreia de vários jogos semelhantes; entretanto, não havia hardware sofisticado, então os programadores não tinham muito o que fazer. Apesar disso, nesse período era possível jogar ainda jogos como cartas, corridas e jogos de tiro.
A introdução do serviço Wireless Application Protocol (WAP) foi um avanço notável nos jogos móveis. Este serviço foi projetado para permitir que os jogadores baixem jogos em celulares, conectem-se à Internet e habilitem o suporte multijogador. A partir de 2000, Alien Fish Exchange, uma versão conectada do Tamagotchi inicialmente projetada para TV interativa, tornou-se um jogo popular e, com o serviço WAP, os jogadores podiam comprar e vender peixes para outros jogadores.
Em 2001, tivemos os jogos Arcade e Space Invaders em celulares. Dois anos depois, os telefones celulares coloridos tornaram-se desenfreados e vários jogos de corrida foram fundados no mesmo ano.
Lançamento da App Store
Os iPhones lançados em 2007, com tela sensível ao toque, trouxeram uma revolução mais significativa aos jogos móveis. Pouco depois, em 2008, aconteceu o lançamento da App Store, permitindo aos desenvolvedores vender jogos aos jogadores.
No final de 2009, a Rovio Entertainment lançou o Angry Birds na app store. O jogo tornou-se bastante acessível, envolvente e divertido. A versão gratuita do jogo logo era disponível para Android, mas os jogadores tiveram que remover os anúncios do jogo pagando.
Com o aumento do uso de plataformas de rede social como o Facebook, jogos como Farmville ficaram famosos em 2010 e, em 2012, surgiu o renomado Candy Crush. Outros jogos semelhantes lançados nessa época incluem Clash of Clans, Crossy Road e muitos outros.
Em 2016, houve mais avanço no desenvolvimento de telefones celulares, então os jogos tomaram um novo rumo. Temple Run, Subway Surfers e Ingress utilizaram a tecnologia mais recente e adicionaram novos recursos especializados ao seu jogo. Até hoje, diversos jogos mobile estão sendo desenvolvidos e lançados na app store.
A geração atual de console de videogame
A geração atual de consoles de videogame inclui o Microsoft Xbox Series X/S e o PlayStation 5, lançados no final de 2020. Esses consoles possuem recursos mais avançados do que seus antecessores em relação à capacidade de armazenamento e poder de computação. Além disso, seus processadores gráficos são mais aprimorados, com resoluções de cerca de 8K em alguns casos, e os controles também são bem mais atualizados.
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O futuro dos consoles de videogame
Tem havido muitos debates e previsões sobre qual será o futuro dos consoles de videogame. Enquanto alguns acreditam que os consoles de jogos continuarão a evoluir com mais inovações, outros pensam que eventualmente serão extintos, substituídos pela VR. Algumas pessoas pensam que os consoles de videogame têm muitos jogos ruins e não chegarão ao futuro, enquanto outros afirmam que os consoles de videogame permanecerão bons para sempre.
Então, como serão os consoles de jogos na próxima década e além?
Não devemos esperar que os consoles de videogame desapareçam; entretanto, devemos esperar a incorporação de mais avanços, como streaming, VR e AR. Hoje, a Sony já pode transmitir jogos exclusivos através do PS Now. Em breve, esperamos que a Microsoft faça o mesmo através do Xbox Game Pass. Teremos os nossos habituais jogos para PC e smartphones, mas poderemos não necessariamente ver as caixas de jogos (consoles) que temos hoje.
Além disso, podemos esperar que empresas como Microsoft, Sony e Nintendo continuem a trazer mais avanços tecnológicos para a indústria de jogos.
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Conclusão
A evolução dos consoles de videogame tem sido uma jornada emocionante desde a era do Atari 2600, Nintendo Entertainment System e Sega MegaDrive até o mais recente PlayStation 5. Cada um desses consoles possui recursos peculiares e interessantes, eles definitivamente trouxeram muitas inovações para a indústria de jogos.
Fonte: Interesting Engineering
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